(资料图片仅供参考)
1、游戏公司面试方式都会是不一样的,有的公司注重人品,有的公司注重基础,有的公司注重可塑性。
2、对于一般的公司来说,面试的时候要做出比较谦虚的样子,如果你新手的话,就多说说自己玩的游戏以及感性等,对于自己游戏的实际情况一定要实话实说,说假话要是被公司识破就不好了。
3、游戏设计方面前期不必要说优缺点,只需要明确各个系统的目的就行了!至于玩法围绕目的写就行了。
4、玩家在网络游戏中消费不是你、我、或者某个策划说了算了,作为策划只能留下给运营的足够接口,至于怎么让玩家在网络游戏中消费,是运营的事,作为策划只需要了解玩家心理就行了!游戏经济系统根据不同类型的游戏可能有所不一样,但是保证2点,经济系统的通货膨胀会减少很多,1是减少系统产出、加大系统消耗,2是打击外挂!现在制作一款游戏需要主策划:协调沟通策划和其他部门的,主策划需要把握整个游戏的开发方向。
5、系统策划:详细设计各个系统的玩法等。
6、数值策划:负责游戏全局以及各个系统的数值体系架构。
7、关卡策划:负责游戏中场景、怪物、道具、任务等的设计描述,提出美术、程序需求。
8、执行策划:负责撰写执行文档,用于程序或美术实施,一般来说关卡、数值、系统本身也是一个执行策划,各自负责自己的执行实施。
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